Kit de desarrollo de software


Dive Tecnología de seguimiento simplemente funciona

Hemos desarrollado un filo Plugin de baja latencia que trae de cabeza de seguimiento a sus aplicaciones y juegos. Hemos tenido muchas peticiones para que también iOS / iPhone / iPod compatibles, además de Android. Así que lo hicieron posible:

Ahora el Dive Unity Plugin es multiplataforma para iOS / Android

Dive Tracking Está disponible para Android y iPhone / iPod. Su proyecto se mantiene igual. Sólo tienes que arrastrar el Dive Camera Prefab a la escena y obtener la velocidad del rayo Cabeza de seguimiento en ambas plataformas.

Descargar el paquete de plugins: Buceo Unidad Paquete Plugin 2.1.5 para Android / iOS.

También puede descargar el Unidad de demostración de buceo Proyecto 2.1.5


versiones anteriores:
Paquete Unidad 2.0
Unidad de demostración 2.0

El uso básico es unir el guión sensor de OpenDive a una cámara y compilar para el teléfono. Nuestro plugin ahora unity también es compatible con pantallas más grandes en Android a través de la proyección descentrada. Manténgase en sintonía para Videos Tutoriales y funciones ampliadas.

Descargar el Unidad de demostración de buceo desde Play Store de Google. Para obtener más consejos y preguntas por favor visite el Junta de buceo Durovis.

Conseguir su aplicación en nuestra Dive Launcher

Que nos ha visto Dive Launcher. Se pregunta cómo otros juegos de tercera persona entrar en la lista.

Extrañar más, aquí está ¡cómo!

Preguntas más frecuentes

¿Qué plataformas son compatibles? ¿Qué plataformas son compatibles?

Dive SDK Compatible con móviles y tabletas Android y iOS. BlackBerry 10 teléfonos no son compatibles directamente, pero usted debe ser capaz de ejecutar aplicaciones de Android en ellos.

¿Cómo me deshago de la deriva? ¿Cómo me deshago de la deriva?

Coloque el dispositivo sobre una superficie plana o Alternativly tratar de mantener la cabeza inmóvil durante 10 a 20 segundos.

Hace Dive SDK apoyar a la Unidad 5? Hace buceo SDK apoyar a la Unidad 5?

Sí, pero al importar Dive SDK por primera vez en un nuevo proyecto, usted tiene que decirle a la Unidad qué biblioteca nativa que tiene que utilizar para qué plataforma / arquitectura. Para más información, ver http://docs.unity3d.com/Manual/PluginInspector.html

¿Cómo funciona 'Añadir rotación GameObject' trabajo? ¿Cómo funciona 'Añadir rotación GameObject' trabajo?

Por lo general, Dive SDK trabaja con la rotación global en vez de rotación local en cuanto a la jerarquía de la Unidad, que se deriva por este enfoque. Así que si desea crear un efecto en la rotación de la cabeza virtual del jugador está influenciado por otro objeto (por ejemplo, sentado en una montaña rusa) que tendría que añadir el GameObject influir a DiveSensor.cs. También podría eludir este procedimiento cambiando el guión DiveSensor utilizar la rotación local y la colocación de la plataforma de la cámara de buceo en el respectivo GameObject.

¿Qué hay Dive Input? ¿Qué hay Dive Input?

Por el momento Dive Input apoya disparadores y eventos de contacto magnético para dar a sus usuarios la posibilidad de entrada simple.

¿Cómo puedo usar acciones personalizadas con Dive Input? ¿Cómo puedo usar acciones personalizadas con Dive Input?

Sólo tiene que registrar una nueva función al manejador de sucesos de DiveSensor como

      DiveSensor.MagnetTriggered = myFunction;

por lo que la función debe tener una firma como

      myFunction privado void (object sender, EventArgs e) {...}.

Me encuentro con problemas de engarce con Xcode - ¿cómo puedo resolver? Me encuentro con problemas de engarce con Xcode - ¿cómo puedo resolver?

Intente actualizar Xcode, Unidad y Dive SDK a sus versiones más recientes. En la Unidad elegir IL2CPP como motor de guiones. También, asegúrese de comprobar si está usando libc en lugar de libstdc (Build Configuración> Idioma C> biblioteca estándar de C).

¿Puedo usar su SDK para aplicaciones comerciales? ¿Puedo usar su SDK para aplicaciones comerciales?

Sí, se puede utilizar para el software comercial y no comercial.

¿Qué hay Dive 7 y cómo puedo escribir código para ello? ¿Qué hay Dive 7 y cómo puedo escribir código para ello?

Dive 7 es un especial Bucear Las tabletas de 7 pulgadas. Usted no debe preocuparse acerca de la codificación para ello, ya que Dive SDK se hará cargo de todo, especialmente offcenter proyección.

¿Qué es esto 'offcenter proyección' y cómo lo uso? ¿Qué es esto 'offcenter proyección' y cómo lo uso?

La distancia entre los dos puntos centrales de la pantalla dividida en una tableta de 7 pulgadas es diferente de la distancia entre los ojos de tal manera que tiene que ser hecho una corrección en la aplicación, que se compone principalmente de mover los puntos centrales de pantalla más juntos. Si ha utilizado el prefabricado de buceo, debe ser activado de forma predeterminada. De lo contrario, se puede activar al ponerlo en el mismo GameObject como DiveSensor.cs, arrastre las cámaras sobre ella y pulsa 'Auto desplazamiento correcto'.

¿Por qué necesito el Natural Orientation Script Y lo que es bueno? ¿Por qué necesito el Natural Orientation Script Y lo que es bueno?

Hay algunos dispositivos que han establecido 'paisaje' como su orientación del dispositivo por defecto. Si ese es el caso, el seguimiento de cabeza estará en mal estado y las direcciones invertida. NaturalOrientation recoge esta información y corregirá seguimiento si es necesario.